优点是判定强,抓上就跑不了,各种无敌霸体,瞬间伤害高。缺点是容易被破招,倒地技能多,不适合连招。各种投技只要抓住了不是无敌就是霸体,很霸道,即使没抓住硬直时间也较短,反应稍慢一点的人来不及反击。
1、**主要输出技能**:投掷技能是柔道职业的主要输出手段,因此应该优先加点。在初期,可以将大部分的技能点分配到「地狱翻滚」和「地狱飞龙」上,以提高输出能力。
2、先说说我的加点方法:第一行:背摔强化,只有1点 第二行:末日风暴,加1点清小怪用,纯刷图流会跟着等级加满,纯PK流不会加 这个的,双修的话,点一下有点噱头就行了。
3、折颈:柔道神技,在定怪断招方面贡献很大,在当前版本,BOSS对折颈的抗性很高,个位数的折颈等级很难定住BOSS,而折颈很多时候就是在大招之前用来让BOSS转身并且固定,增加命中率跟伤害的,所以折颈还是点高一点的好。
4、各种摔强化满。不PK的各种强制不加。1级旋风腿。主动EX技能满。受身蹲伏1。各种前置加到出技能既可以。柔道刷图比较轻松安逸,基本不吃红,蓝的消耗还是比较大的。70版本以后伤害也提高了不少,改变了以前刷图无力的尴尬。
5、DNF女柔道希洛克加点一觉的演出时间加速也需要5秒才能完整,而直接按ZC可以施放最后一击,但还是有2秒多的演出时间,并且伤害会丢失,相比之下二觉的演出时间短伤害高,所以建议绑定一觉,使用二觉技能。
在进行柔道加点时,需要根据自己的游戏风格和需求来选择技能。下面是一些建议:**主要输出技能**:投掷技能是柔道职业的主要输出手段,因此应该优先加点。
自从70版本女柔道崛起后,第三季 女柔道 变得更加强势。 关于刷图加点呢。转职一栏:背摔满 出强制,背摔强化满,抛投满出强制,折颈满,出不出强制看个人喜好。
级以前加点,单练好 上钩5出强制 背摔满 前踢满 下段满 抛沙满 连招:背摔+下段+前踢,然后开跑,CD完了回来接着打 远距离可以用抛沙,比如打天空的龙人BOSS,他起来会用电,远点用抛沙就可以。
dnf男柔道纯pk加点DNF男柔道PK加点dnf男柔道PK加点及理由dnf男柔道纯pk加点背摔:10级(出强制。